惊艳的第一印象
直到我击败了《业力驱魔师》前几个残忍的boss,终于拿到了改变游戏规则的抓钩,但实际上这款令人惊叹的2D类银河战士恶魔城游戏从一开始就牢牢抓住了我的心。在上海最近的BiliBili前瞻会上,我完全被《业力驱魔师》震撼到了——精美的手绘环境、大量具有挑战性的敌人,以及那个帅气的驱魔主角不断扩展的成瘾性能力。这款游戏瞬间登上了我最期待的类银河战士恶魔城游戏榜首,只要再稍加打磨,它绝对有实力挑战这个类型的现代经典之作。
深入中国风地狱的冒险
在《业力驱魔师》中,你扮演一位从巨大石化手掌的破碎石指中出现的恶魔猎人,一头扎入被猖獗邪恶业力肆虐的地下世界旅程, quest to cleanse the realm of various ghost emperors and other mythical beasts。我们的主角没有记忆,也没有真实身份,他所有的就是一把斩魂刀和对驱魔永不满足的渴望,这个舞台基本上就是中国民间传说中的地狱——地府。
丰富多彩的游戏世界
驱魔师的 quest 带他穿越11个不同的生态区域,随着新能力的解锁,这些区域会向各个方向展开。在故事的最初几个小时里,我探索了爬满嘎吱作响的蛞蝓的阴暗地下洞穴,布满 crumbling platforms 的废墟沙尘建筑,甚至还有一个完全可选的坟墓,在那里我要躲避印第安纳琼斯风格的巨石陷阱,躲避突然活过来的石像鬼的 surprise attacks。除了这些开场区域,《业力驱魔师》的故事显然还会带玩家从布满红色蜘蛛百合的河岸,到 cavernous 的王者大厅,再到五鬼帝山的 rocky peaks。如果开场区域有任何指示作用的话,我预计《业力驱魔师》地下世界的每一寸土地都会充满氛围, begging to be explored。
逐步丰富的战斗系统
当然,要到达地图的四个角落,驱魔师的武器库和能力 set 需要扩展,因为他开始冒险时的配置相当简单。他可以执行基本的剑斩连击,一个躲避翻滚来避开敌人或挤过地形缝隙,还有一个相当 modest 的跳跃。他还可以进行更具破坏力的剑刺,这需要通过成功进行普通攻击来 recharge,每个被他消灭的敌人也会填满他的葫芦,可以消耗来补充他最初有限的血条 segments,类似于在《空洞骑士:丝之歌》中使用丝绸。
日益棘手的敌人挑战
所有这些都足以应对驱魔师到来时相对非威胁性的 deputy demons,但《业力驱魔师》中显然有超过100种敌人类型,它们很早就开始提升威胁等级。在棘手的平台部分释放旋转火焰攻击的提灯蝙蝠,从地里冒出来刺你的持矛士兵,以及挥舞重锤似乎一心要把驱魔师从一个来世 knock 到下一个来世的笨重骷髅,只是我在实际操作中不得不面对或逃离的少数 malevolent meanies。
多样化的武器配置
幸运的是,《业力驱魔师》中有20种武器可以 wield,我在实际操作中能找到的完整套装的一小部分帮助我平衡了与日益 imposing 的敌人的 scales。《业力驱魔师》战斗系统的一个巧妙之处在于,你可以将驱魔师的武器库映射到三个攻击按钮上。就我而言,我将驱魔师的剑绑定到一个按钮上用于快速斩击,将超大斧头绑定到第二个按钮上用于较慢但更具破坏力的攻击,将飞刀绑定到第三个按钮上,让我能够对敌方弓箭手等进行远程攻击。这似乎在《业力驱魔师》的最初几个小时里给了我最平衡的攻击,但我听说在完整游戏中,你可以配置多达八个预设负载,随着驱魔师武器库的进一步扩展和敌人类型范围的增加,可以在这些负载之间切换。
极具挑战的boss战
当要击败《业力驱魔师》的boss野兽时,在这些负载之间切换可能会变得至关重要,这些boss一开始相当 modest,但很快就开始用更复杂的攻击 overwhelm 我。故事的第一个主要怪物,一个饿鬼王,可以通过像斗牛士一样躲避他 stampeding rushes 来相当容易地处理,在他撞到你身后的墙后进行几次剑斩,但随后的boss就不那么容易 sidestepped。一个传送的武僧通过从上方拉下闪电 bolts 和 conjuring up 追踪我位置的浮空剑让我保持警惕。与此同时,另一个像某种地狱出生的胡迪尼一样从锁链棺材中逃出的恶魔,用强大的抓钩拖着自己向我靠近, quickly closed the gap between us。这些更灵活的恶魔中的每一个都被证明特别难打败,就像《空洞骑士》一样,很明显, repeated deaths 是《业力驱魔师》体验的核心部分。
独特的死亡惩罚机制
每次死亡也不会立即重来。相反,你会被传送回最近访问的神龛,减去驱魔师的灵魂,这会将他的生命值上限设为三格,而标准是五格,这个系统类似于《空洞骑士》中的 shade mechanic。然后你可以选择战斗回到你死亡的地方取回你的灵魂,并以 full strength 重生,或者通过支付从 fallen foes 那里收集来的来之不易的硬币的一部分,将你的灵魂召唤到神龛。无论哪种方式,每次死亡都有明确的惩罚,这使你在穿越《业力驱魔师》充满危险的世界的每一步都保持高度紧张。
值得付出的回报
不过,付出的努力是值得的,因为你击败的每个boss都会给你一个新的武器或能力,进一步改变体验。这就引出了抓钩,或者在《业力驱魔师》中被称为夺魂链,这是我击败第二个主要boss的奖励。抓钩主要用于 scaling 到以前无法到达的区域,将驱魔师 suspending 在慢动作状态中,同时你手动瞄准一个壁架 attached to,但它也可以用于战斗。我发现自己钩住飞行敌人并快速向他们移动用剑攻击他们,或者向携带重盾的笨重恶魔发射钩子,推动自己 past their defenses 以便从后方攻击他们。
探索与收集要素
隐藏的秘密与奖励
我 newly expanded 的机动性也让我能够 uncover 更多藏在可疑隐藏墙等处的秘密,以典型的类银河战士恶魔城方式。其中一些是生死簿的书页,可以与图书馆员交易换硬币,然后可以在商人处花费购买魂玉,这些魂玉可以装备以提升体力恢复或最小化来自 incoming attacks 的后坐力。其他是一次性消耗性符咒,授予临时攻击和防御增益,这在后来的更多敌人和死亡陷阱遍布的挑战中证明是方便的。
需要改进的地方
当前版本的粗糙之处
然而, spike-lined 的陷阱并不是《业力驱魔师》当前状态中唯一明显的粗糙之处。许多菜单 clearly work in progress,地图系统也有些不可靠——当你在类银河战士恶魔城中 sniffing around 寻找似乎无法到达的房间的隐藏入口时,地图反映你在地图中的实际位置是相当关键的,但这在我实际操作中并不总是如此。
令人遗憾的bug体验
在其他地方,我设法在第五或第六次尝试时击败了一个特别凶猛的boss,不是因为我终于 cottoned on 了它的攻击模式并确定了何时 timing 我的攻击,而是仅仅因为它在地 arena 的底角 glitched out,并在它完全 incapacitated 时允许我完全 decimate 它的血条。击败那个抽搐的野兽感觉不像《空洞骑士》,而更像一个 hollow victory。
光明的未来前景
幸运的是,开发商Cyclos还有充足的时间来驱除这些小恶魔并 iron out the bugs,因为《业力驱魔师》预计要到2027年的某个时候才会 launch,目前目标是在PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC和Nintendo Switch上同步发布。基于其 absorbing 的开场 hours,《业力驱魔师》显然具备成为一款 magnificent 类银河战士恶魔城游戏的所有要素,它穿越邪恶业力浸泡的地狱深处的旅程很可能让《空洞骑士》的粉丝们如登天堂。我知道我已经上钩了。
💬玩家评论
'这游戏的美术风格太戳我了!中国风地府设定很有新意', '抓钩战斗系统看起来好有意思,希望正式版能优化一下地图问题', '看完评测已经加入愿望单了,2027年快点来吧', '战斗系统很像空洞骑士但又加入了中国元素,期待最终成品', '希望开发商能好好优化,这游戏有成为神作的潜质'
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